Nessaj Chaos Knight
El Caballero del Caos tiene uno de los potenciales daños más alto entre los héroes de fuerza. Él es capaz de manejar una gran cantidad de castigo con sus poderosos golpes críticos y las ilusiones. Además, ofrece una buena movilidad y un fuerte aturdimiento.
Descarga de caos, como lo indica su nombre, es una habilidad fuerte, pero al azar. Se trata de una cantidad aleatoria de daño en un rango establecido, y aturde al objetivo durante un período de tiempo variable en función del nivel de la habilidad.
Capacidad de Tipo: Activar
Tipo de orientación: Unidad
Nivel 1 – 1-2 segundos.
Nivel 2 – 1-3 segundos.
Nivel 3 - 1-4 segundos.
Nivel 4 - 2-4 segundos.
Tiempo para volverse a usar: 10 segundos
Rango de Casteo: 500
Costo de Maná: 140
Un misterioso rayo de energía es lanzado a un enemigo. Este rayo stunea por una cantidad aleatoria de tiempo. Inflige entre 1-200 de daño.
Capacidad de Tipo: Activar
Tipo de orientación: Unidad
Nivel 1 – 25 de daño extra.
Nivel 2 - 50 de daño extra.
Nivel 3 - 75 de daño extra.
Nivel 4 - 100 de daño extra.
Tiempo para volverse a usar: 24,18,12,6 segundos
Rango de Casteo: 550,600,650,700
Costo de Maná: 70
El Chaos Knight desgarra la brecha del tiempo y espacio para atraer a él y a su victima más cerca uno del otro. El Chaos Knight puede llevar a cualquier ilusión o fantasma de él mismo a través de la ruptura de la realidad. Viajar a través de esta ruptura mejorará el daño del Chaos Knight para un golpe.
Capacidad de Tipo: Pasivo
Tipo de orientación: N/A
Nivel 1 – 11% de probabilidad. 1.5 veces el daño normal.
Nivel 2 - 11% de probabilidad. 2 veces el daño normal.
Nivel 3 - 11% de probabilidad. 2.5 veces el daño normal.
Nivel 4 - 11% de probabilidad. 3 veces el daño normal.
La buena suerte de Nessaj le permite ocasionar daño extra.
Capacidad de Tipo: Activar
Tipo de orientación: Momento
Nivel 1 – Invoca 1 Imagen.
Nivel 2 – Invoca 2 Imagen.
Nivel 3 – Invoca 3 Imagen.
Tiempo para volverse a usar: 180,160,140 segundos
Costo de mana: 175,225,275
Invoca varias copias del Chaos Knight provenientes de dimensiones alternas. Las ilusiones ocasionan daño completo, pero reciben el 200% del daño normal. Dura 20 segundos.
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