viernes, 5 de abril de 2013

Nessaj Chaos Knight - informacion del heroe

Nessaj Chaos Knight

El Caballero del Caos tiene uno de los potenciales daños más alto entre los héroes de fuerza. Él es capaz de manejar una gran cantidad de castigo con sus poderosos golpes críticos y las ilusiones. Además, ofrece una buena movilidad y un fuerte aturdimiento. 

Descarga de caos, como lo indica su nombre, es una habilidad fuerte, pero al azar. Se trata de una cantidad aleatoria de daño en un rango establecido, y aturde al objetivo durante un período de tiempo variable en función del nivel de la habilidad.




Ice Shards
Capacidad de Tipo: Activar 
Tipo de orientación: Unidad 



Nivel 1 – 1-2 segundos. 
Nivel 2 – 1-3 segundos. 
Nivel 3 - 1-4 segundos. 
Nivel 4 - 2-4 segundos. 

Tiempo para volverse a usar: 10 segundos 
Rango de Casteo: 500 
Costo de Maná: 140 

Un misterioso rayo de energía es lanzado a un enemigo. Este rayo stunea por una cantidad aleatoria de tiempo. Inflige entre 1-200 de daño.


Reality Rift 
Capacidad de Tipo: Activar 
Tipo de orientación: Unidad 



Nivel 1 – 25 de daño extra. 
Nivel 2 - 50 de daño extra. 
Nivel 3 - 75 de daño extra. 
Nivel 4 - 100 de daño extra. 

Tiempo para volverse a usar: 24,18,12,6 segundos 
Rango de Casteo: 550,600,650,700 
Costo de Maná: 70 

El Chaos Knight desgarra la brecha del tiempo y espacio para atraer a él y a su victima más cerca uno del otro. El Chaos Knight puede llevar a cualquier ilusión o fantasma de él mismo a través de la ruptura de la realidad. Viajar a través de esta ruptura mejorará el daño del Chaos Knight para un golpe.


Critical Strike 
Capacidad de Tipo: Pasivo 
Tipo de orientación: N/A 



Nivel 1 – 11% de probabilidad. 1.5 veces el daño normal. 
Nivel 2 - 11% de probabilidad. 2 veces el daño normal. 
Nivel 3 - 11% de probabilidad. 2.5 veces el daño normal. 
Nivel 4 - 11% de probabilidad. 3 veces el daño normal. 

La buena suerte de Nessaj le permite ocasionar daño extra.


Phantasm 
Capacidad de Tipo: Activar 
Tipo de orientación: Momento 



Nivel 1 – Invoca 1 Imagen. 
Nivel 2 – Invoca 2 Imagen. 
Nivel 3 – Invoca 3 Imagen. 

Tiempo para volverse a usar: 180,160,140 segundos 
Costo de mana: 175,225,275 

Invoca varias copias del Chaos Knight provenientes de dimensiones alternas. Las ilusiones ocasionan daño completo, pero reciben el 200% del daño normal. Dura 20 segundos.


COMO ARMAR AL NESSAJ


COMO ARMAR AL NESSAJ

Este héroe es medio tedioso asi que practica antes con la maquina para que cuando juegues en grupo o en garena no te sorprenda al usar sus poderes.

Tienes que usar tu segundo poder + el primero para que no se te escape cloneas y trata de usar tu Difusal en ese instante. Haz una buena batalla y no olvides de comprar tus ítems a tiempo.


Para iniciar, puedes arrancar con estos items


      


 CONCLUYE CON ESTOS ITEMS


Boots of Speed 
Lo Vende: Cache of Quel-Thelan
Costo: 450 gold


Power Treads
Lo Vende: Gateway Relics
Costo: 1400 gold


Armlet of Mordiggian
Lo Vende: Ancient Weaponry
Costo: 2850 gold


Helm of the Dominator
Lo Vende: Enchated Artifacts
Costo:1850 gold


Manta Style
Lo Vende: Protectorate
Costo:4850 gold


Assault Cuirass 
Lo Vende: Protectorate
Costo: 5350 gold


Heart of Tarrasque
Lo Vende: Protectorate
Costo: 5500 gold


Satanic
Lo Vende: Enchated Artifacts
Costo: 6150 gold


Sange y Yasha
Lo Vende: Enchated Artifacts
Costo: 4500 gold


Heaven's Halberd
Lo Vende: Enchated Artifacts
Costo: 3950 gold


Si crees que algo esta mal esta bien, cada personas tiene su forma de armas a un héroe, por mi parte esta me ah funcionado muchas veces, pero claro todas las batallas no son con el mismo héroe enemigos puede variar y los ítems también. Si tienes algún consejo por favor déjalo como comentario, se que ayudaras mucho a otros usuarios.

Mogul Khan Axe - información del heroe


Mogul Khan Axe

Capacidad Mogul Khan Axe para interrumpir un equipo rival es legendaria, su capacidad de llenar el tanque de renombre. Su hambre batalla da los enemigos de la elección entre quedarse atrás y sufrir daño, o participar en la batalla y correr el riesgo de ser atrapado por llamada Berserker.

La combinación sumamente eficaz de la llamada Berserker y Helix contador puede causar grandes cantidades de daño a un gran grupo de enemigos, al tiempo que permite su reinado sin aliados



Berserkers Call 
Capacidad de Tipo: Activar 
Tipo de orientación: Momento 



Nivel 1 – 1.5 segundos. 5 de bonificación de armadura.
Nivel 2 – 2 segundos. 10 de bonificación de armadura.
Nivel 3 - 2.5 segundos, 15 de bonificación de armadura.
Nivel 4 - 3 segundos. 20 de bonificación de armadura.

Tiempo para volverse a usar: 14 segundos 
AoE: 300 
Costo de Maná: 80,90,100,110

 Mogul Kahn concentra todo el odio de sus enemigos hacia él. ocasionando que lo ataquen a toda costa.


Battle Hunger 
Capacidad de Tipo: Activar 
Tipo de orientación: Unidad 



Nivel 1 – 15 daño/segundo, dura 10 segundos.
Nivel 2 - 17 daño/segundo, dura 13 segundos.
Nivel 3 - 25 daño/segundo, dura 16 segundos.
Nivel 4 - 33 daño/segundo, dura 19 segundos.

Tiempo para volverse a usar: 25,20,15,10 segundos 
Rango de Casteo: 900 
Costo de Maná: 75,85,95,105 

Aflige a una unidad seleccionada con un terrible deseo de asesinar. La unidad afectada recibirá daño por segundo hasta que mate a otra unidad. Ralentiza a la unidad en un 8%.


Counter Helix 
Capacidad de Tipo: Pasivo 
Tipo de orientación: Ninguno 



Nivel 1 – 100 daño.
Nivel 2 - 125 daño.
Nivel 3 - 150 daño.
Nivel 4 - 175 daño.

Skill Pasivo Mogul Kahn contrarresta algunos golpes ocasionando daño a todas las unidades enemigas cercanas. 17% de probabilidad para contraatacar.


Culling Blade 
Capacidad de Tipo: Activar 
Tipo de orientación: Unidad 



Nivel 1 – Ocasiona 150 de daño, matará al objetivo si tiene menos de 300 de HP.
Nivel 2 – Ocasiona 250 de daño, matará al objetivo si tiene menos de 450 de HP.
Nivel 3 – Ocasiona 300 de daño, matará a su objetivo si tiene menos de 625 de HP.

Aparta a los débiles que interrumpan la visión de Mogul Kahn. Ocasiona un daño moderado, pero matará a su objetivo si éste tiene poca vida.

Tiempo para volverse a usar: 75,65,55 segundos 
Costo de mana: 120,150,200 
Rango de Casteo: 150 


COMO ARMAR AL AXE

COMO ARMAR AL AXE

Axe es un héroe extremadamente molesto ya que posee un Skill que hace mucho daño desde el principio, si contamos con una buena defensa aprovecharemos al máximo esta habilidad y que al querer atacar un héroe enemigo los creeps automáticamente se centraran en nosotros dando la posibilidad de crepear masivamente y armarnos rápido.

Battle Hunger es otro skill que nos permitirá dañar mucho y si es posible eliminar a nuestro enemigo ya que se vera en la obligación de eliminar algún creep para dejar de perder vida momento que aprovecharemos para seguir atacando.

Bersekers Call tiene un excelente bonus de armadura pero dura demasiado poco como para aguantar fielmente 2 a 3 golpes, este skill estaría perfecto para proteger a algún aliado evitando que sea atacado.

Los items propuestos te permitirán salir y entrar en peleas de manera efectiva, nuestro objetivo con este armado es tener la mejor cantidad vida posible y defensa para ser el blanco de los enemigos ya que el tercer Skill hace daño solo al ser atacado y el daño que hace no es poco por lo contrario es el suficiente como para acabar con varios héroes a la vez, eso si usa inteligentemente tus skills y elabora tus estrategias.


Para iniciar, puedes arrancar con estos items


      


 CONCLUYE CON ESTOS ITEMS

Boots of Speed 
Lo Vende: Cache of Quel-Thelan
Costo: 450 gold


Tranquil Boots
Lo Vende: Supportive Vestments
Costo: 1050 gold



Kelen’s Dagger
Lo Vende: Cache of Quel-Thelan
Costo: 2125 gold


Vanguard
Lo Vende: Protectorate
Costo: 2350 gold


Blade Mail
Lo Vende: Protectorate
Costo: 2220 gold


Assault Cuirass 
Lo Vende: Protectorate
Costo: 5350 gold


Aghanim's Scepter
Lo Vende: Arcane Sanctum
Costo: 4200 gold


Heaven's Halberd
Lo Vende: Enchated Artifacts
Costo: 3950 gold


Si crees que algo esta mal esta bien, cada personas tiene su forma de armas a un héroe, por mi parte esta me ah funcionado muchas veces, pero claro todas las batallas no son con el mismo héroe enemigos puede variar y los ítems también. Si tienes algún consejo por favor déjalo como comentario, se que ayudaras mucho a otros usuarios.

Rizzrak Goblin Shredder - información del heroe


Rizzrak Goblin Shredder

En lo profundo de los bosques olvidado que hay dinero de por medio. Nadie lo sabe, y los peligros que se encuentran dentro mejor que el Rizzrak duende inventor. 

La combinación de armas pesadas a bordo, con la posibilidad de limpiar todo el campo de la madera con facilidad, Rizzrak creado una máquina que es tan mortal como lo es económico. 

Con una sierra desmontable, hojas de cepillo de limpieza, y un árbol Rizzrak cadena de agarrar es como una amenaza a sus enemigos como lo es para un árbol fresco. 

Rizzrak no puede ser un espíritu noble, pero el dinero Centinelas es tan bueno como cualquier otro, siempre y cuando él mantiene sus manos arranque de Árbol de la Vida!





Whirling Death 
Capacidad de Tipo: Activar 
Tipo de orientación: Instante 



Nivel 1 - Daña 50 
Nivel 2 - Daña 100 
Nivel 3 - Daña 150 
Nivel 4 - Daña 200 

Tiempo para volverse a usar: 8 segundos 
Costo de Mana: 70/80/90/100

Bordes de remolinos Goblin Shredder muy fuerte haciendo daño y la reducción de atributo principal de cualquier héroe enemigo desafortunado que viene en un AOE 300 a su alrededor. 

Hace daño puro si se corta de árboles en el proceso. 
Reduce el atributo primario en un 15% durante 7 segundos. 


Timber Chain 
Capacidad de Tipo: Activar 
Tipo de orientación: Punto 



Nivel 1 - 800 de rango, 80 de Daño
Nivel 2 - 1000 de rango, 120 de Daño 
Nivel 3 - 1200 de rango, 160 de Daño 
Nivel 4 - 1400 de rango, 200 de Daño 

Tiempo para volverse a usar: 4 segundos 
Costo de Mana: 60/70/80/90

Dispara una cadena que se incrusta en el primer árbol que golpea, te empuja a la misma y el corte a cualquier enemigo en su camino por los daños puro. 


Reactive Armor 
Capacidad de Tipo: Pasivo 
Tipo de orientación: N/A 



Nivel 1 - Aumenta 4 veces 
Nivel 2 - Aumenta 8 veces 
Nivel 3 - Aumenta 12 veces 
Nivel 4 - Aumenta 16 veces

Lo que no mata ya hace ya más fuerte! Todos los ataques físicos realizados en Rizzrak aumenta su armadura y le da bonus hp regen. Cada pila tiene una duración de 16 segundos. 


Chakram 
Capacidad de Tipo: Activar 
Tipo de orientación: Punto 



Los incendios de su hoja de sierra principal en la ubicación de destino, y una vez allí girar la cuchilla, causando daño en un área de efecto a su alrededor y la desaceleración enemigos en un 5% por cada 5% de la salud que se están perdiendo. La hoja de daño puro y tala árboles a su paso cuando se dispara y se retractó. Se pierde la capacidad de ataque, mientras que la hoja está fuera. 

Nivel 1 Daña 100, 50 de daño en el area. 
Nivel 2 Daña 140, 75 de daño en el area. 
Nivel 3 Daña 180, 100 de daño en el area. 

Tiempo para volverse a usar: 8 segundos 
Costo de Mana: 125/150/175 
Costo de Mana por Segundo: 20/30/40